Association Burkinabè de Fundraising

"The most important thing, I think, is to have led people to have confidence in themselves, to understand that at last they can sit down and write about their development, write about their happiness and say what they want. And at the same time, to feel what the price is for happiness".
Thomas SANKARA

Appel à projets : Innover pour mieux habiter le monde

Participez au challenge « Innover pour mieux habiter le monde » et imaginez des solutions innovantes pour un avenir durable que ce soit en repensant nos habitats, en transformant le commerce, en valorisant les métiers de la construction ou en créant des matériaux pour une mobilité plus verte, votre contribution compte.

Date limite : 01 décembre 2024

 Name of donor : Agorize

 Amount of the grant : De 1000 $ à 10 000 $

 Category: Awards, prizes and challenges

Area(s) of interest

  •  Innovation 
  • Search 
  • Environment 
  • Conservation 
  • Sustainable development
Categories
  • L’habitat sustainable de demain : Imaginer l’habitat écologique intégrant des techniques et des matériaux de construction respectueux de l’environnement.
  • Commerce et Artisan – Renouvellement : Repenser le point de vente de demain pour une expérience renouvelée avec l’artisan et le particulier (e-commerce, solutions digitales, mode de livraison, expérience client, etc.).
  • Métiers du bâtiment : Mieux promouvoir les métiers de la construction et les féminiser (pour Saint-Gobain ou les clients de Saint-Gobain).
  • Vers une mobilité durable : Inventer des matériaux performants pour créer des transports individuels et collectifs sûrs et durables pour le confort de tous.
Information on funding
  • Un budget total de 15 000 € sera attribué aux trois meilleures équipes dans chacune des quatre catégories, pour un total de 12 équipes récompensées.
  • Prix-1 : Les meilleures équipes de chaque catégorie recevront un prix de 2 000 €, sous la forme d’une carte Fnac. Un prix qui récompense l’excellence et l’innovation !
  • Prix-2 : Les équipes classées deuxièmes de chaque catégorie se verront attribuer un prix de 1 200 € sous la forme d’une carte Fnac. Soutien pour continuer à développer leurs idées.
  • Prix-3 : Les équipes qui arrivent à la troisième place de chaque catégorie recevront un prix de 600 € sous forme de carte Fnac. Une récompense pour leur créativité et leur engagement !
Livrables
  • Pour être valables, les Livrables doivent
    • Répondre au problème spécifique posé dans le mémoire.
    • Être dans un format numérique classique, tel que doc, docx, pdf, ppt, pttx, key, odt, mp3, mpeg, mov, mp4.
    • Être en français et, de façon générale, respecter les conditions énoncées dans le Règlement.
  • En soumettant un Livrable, les Participants déclarent et garantissent que :
    • Le livrable est composé uniquement des contributions d’une équipe.
    • A défaut, si du contenu provenant d’un tiers a été utilisé dans le cadre de l’élaboration du Livrable, tous les droits, autorisations et accords nécessaires à la soumission du Livrable et à l’octroi des droits mentionnés aux présentes ont été obtenus. L’existence d’une contribution d’un tiers en violation de ces droits entraînera la disqualification du Livrable et des Participants concernés.
    • Aucune autre personne physique et/ou morale de quelque forme que ce soit ne peut se prévaloir d’un quelconque droit découlant de l’utilisation du Livrable.
    • Le contenu du Livrable ne viole pas et ne violera aucun droit de tiers, y compris (mais sans s’y limiter) les droits de propriété intellectuelle, les droits à la vie privée, les droits de concurrence, les droits de confidentialité ou tout autre droit contractuel ou non contractuel. Tout Livrable suspecté de violer les droits de tiers et/ou une ou plusieurs lois sera inéligible au Challenge.
Eligibility criteria
  • Le Défi est ouvert uniquement aux étudiants :
    • Étudiant âgé de dix-huit (18) ans et/ou juridiquement capable,
      • Actuellement étudiant inscrit dans l’enseignement supérieur ou
      • Être récemment diplômé de l’enseignement supérieur depuis moins de 2 ans par rapport à l’année scolaire en cours et pouvoir le prouver avec une carte d’étudiant. Une seule participation au Challenge sera permise par personne. Dans le cas où la personne est mineure, fournir cette autorisation parentale dûment complétée et signée
    • La participation au Défi doit se faire en équipe.
      • Équipes. Les participants individuels peuvent choisir de former une équipe (l’« Équipe ») de 2 à 5 membres. Chaque membre de l’Equipe doit accepter le Règlement, en cliquant en ligne via l’interface Agorize. La Société Organisatrice pourra disqualifier une Équipe (ainsi que l’ensemble de ses membres) dans le cas où l’un des membres n’aurait pas accepté ou n’aurait pas respecté les obligations découlant du Règlement.
Ineligibility criteria
  • Ce Challenge n’est pas ouvert aux membres du personnel de la Société Organisatrice et d’Agorize ainsi qu’aux membres de leur famille.
  • Ce défi est nul là où il est interdit ou restreint par la loi ou la réglementation applicable.
Exigences relatives à la demande
  • Pour participer au Challenge, le Participant doit avoir créé un compte utilisateur sur le Site du Challenge, et avoir fourni les informations requises de manière véridique et complète, telles que ses nom, prénom, adresse email, etc.
  • Les Participants qui n’auraient pas justifié de leurs coordonnées et identités complètes ou qui les auraient fournies de manière inexacte ou fausse seront disqualifiés, de même que les personnes refusant la collecte, l’enregistrement et l’utilisation des informations personnelles les concernant et strictement nécessaires à la gestion du Challenge. Les informations fournies par le Participant dans le cadre de son inscription au Challenge relèvent de sa responsabilité et toute erreur, anomalie, incohérence, intentionnelle ou non, portant sur les informations communiquées par le Participant est susceptible d’entraîner sa disqualification.
  • La Société Organisatrice se réserve le droit d’effectuer toutes vérifications utiles concernant l’identité, l’adresse postale et/ou électronique des Participants.
  • La suppression du compte utilisateur d’un Participant sur le Site du Challenge sera considérée comme un abandon de la participation de ce dernier au Challenge. Dans ce cas, le Participant, même s’il est en mesure d’apporter la preuve que cette suppression n’est pas de son fait, ne pourra pas se réintégrer au Challenge, ni obtenir une quelconque indemnité de la part de la Société Organisatrice.
  • De même, pour participer au Challenge, le Participant doit avoir accepté le présent Règlement ainsi que les Conditions Générales d’Utilisation et la Politique de Confidentialité d’Agorize, lors de son inscription et de la création de son compte utilisateur.
  • L’inscription et la participation au Challenge sont entièrement gratuites, et il n’y a aucune obligation d’achat.

For more information, please visit Agorize.

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